La comunidad Maorí preocupada por la popularidad del juego en línea

Lea Hogg May 27, 2024

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La comunidad Maorí preocupada por la popularidad del juego en línea

Los juegos de azar en línea han surgido como una preocupación significativa dentro de las comunidades maoríes. Este problema se ha visto exacerbado por la participación influencers en redes sociales maoríes que utilizan sus plataformas para promocionar dichos servicios y ofrecen descuentos especiales con códigos y enlaces.

Jessikha Leatham-Vlasic, directora general de Hāpai te Hauora, ha expresado su preocupación por la tendencia. Destaca que las comunidades maoríes ya se enfrentan a los efectos nocivos de las formas tradicionales de juego, como las máquinas recreativas y los casinos. La prevalencia de estos establecimientos en las comunidades maoríes ha provocado da?os generalizados. La llegada del juego en línea, accesible las 24 horas del día, supone un riesgo aún mayor.

El adagio popular “tienes que estar para ganar” se cita a menudo como la razón de ser del juego persistente en numerosos hogares de todo el país. Sin embargo, Leatham-Vlasic advierte de que el juego en línea se convierte rápidamente en una fuente importante de apuestas modernas.

Insta a las personas influyentes en las redes sociales a actuar con cautela y espíritu crítico a la hora de decidir qué promocionar entre sus seguidores. Hoy en día, los influencers pueden verse tentados por ofertas lucrativas, pero deben tener en cuenta el da?o potencial para sus seguidores, muchos de los cuales ya están pasando apuros.

Los influencers Nix y Millie Elder Holmes, que tienen previsto aparecer en el próximo evento M9, son conocidos por promocionar el juego online. Te Ao Māori News se ha puesto en contacto con los organizadores del M9 y los influencers para hacer comentarios, pero aún no ha recibido respuesta.

Implicaciones legales del juego en línea en las comunidades maoríes y pasifika

Por otro lado, el influencer maorí Pairama Wright utiliza su plataforma para compartir sus experiencias personales con los juegos de azar y advierte a sus seguidores contra ellos. Se?ala que la culpa debería recaer en las empresas que explotan a los influencers para promocionar el juego en línea entre grupos demográficos específicos.

Wright relata su propia lucha contra una grave adicción al juego entre los 19 y los 23 a?os. En esa época, recurrió a robar y vender productos para financiar su adicción al juego. Coincide con el discurso de la Siiam sobre cómo los juegos de azar en línea se dirigen a grupos específicos, concretamente los maoríes y los pasifika. Critica a las empresas por no dirigirse a personas influyentes cuyo público objetivo en TikTok está formado por personas de clase media y alta.

La Ley del Juego de 2003 prohíbe promover el juego en Aotearoa, con la excepción de NZ Lotto o TAB NZ. Sin embargo, Leatham-Vlasic sostiene que la ley debe revisarse para reflejar el panorama actual. Se?ala que, aunque es ilegal ofrecer juegos de azar en línea en Aotearoa, a excepción de Lotto NZ y TAB, es legal que los maoríes apuesten en webs extranjeras. Pide que se refuercen los mecanismos para minimizar da?os y proteger a los maoríes en internet.

Las estadísticas sobre problemas de juego indican que los maoríes y los pasifika tienen más probabilidades de estar en riesgo de ludopatía que los no maoríes. Esto indica la urgente necesidad de abordar el problema del juego en línea en estas comunidades.

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