Exclus?o e vício: como grupos marginalizados recorrem ao jogo para alívio

Garance Limouzy July 30, 2024

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Exclus?o e vício: como grupos marginalizados recorrem ao jogo para alívio

Um novo estudo descobriu que grupos marginalizados e socialmente excluídos têm maior probabilidade de jogar e usar isso como uma forma de lidar com discrimina??o e solid?o. O estudo foi financiado pela GambleAware, uma conhecida institui??o de caridade do Reino Unido que visa reduzir os danos do jogo no país.

O Centro Nacional de Pesquisa Social (NatCen), comissionado pela GambleAware, explorou como os grupos socialmente excluídos s?o afetados pelo jogo. Os grupos-alvo eram pessoas empobrecidas em risco de ou atualmente enfrentando desabrigamento, idosos, pessoas vivendo com deficiências ou desafios de saúde mental, comunidades criminalizadas ou marginalizadas (incluindo trabalhadores do sexo e pessoas que usam drogas), pessoas com experiência de desemprego ou emprego inseguro e migrantes vivendo em situa??es precárias.

Apesar de suas diferen?as, esses grupos compartilhavam uma característica comum: eles usavam o jogo como uma forma de lidar com a exclus?o social e quest?es como solid?o, desafios de saúde mental, estresse relacionado à migra??o e assimila??o, desemprego, desafios de seguran?a no trabalho e pobreza.

Fatores que incentivam o jogo em grupos marginalizados?

O jogo é visto por essas popula??es n?o apenas como uma distra??o de seus problemas, mas também como uma solu??o potencial, com a esperan?a de ganhar uma quantia significativa de dinheiro.

O estudo também revelou uma “concentra??o desproporcional de locais de jogo em áreas mais carentes na Gr?-Bretanha”, criando assim um incentivo para jogar nessas popula??es e oferecendo entretenimento em lugares onde outras atividades s?o mais escassas.

Os locais de jogo s?o frequentemente vistos como acessíveis e inclusivos em compara??o com outras op??es sociais ou de entretenimento que podem excluir pessoas dessas comunidades devido a problemas de mobilidade física, preocupa??es com saúde, barreiras linguísticas, etc. Para alguns indivíduos, como aqueles que enfrentam desabrigamento, esses locais também podem fornecer um espa?o seguro e aquecido.

Há evidências de que as a??es da indústria de jogos, como técnicas de marketing, exacerbam esses fatores.

Motiva??es financeiras também desempenham um papel importante, especialmente para aqueles com rendas baixas ou nulas, pens?es ou responsabilidades financeiras, como cuidar de dependentes em outro país e para pessoas que experienciam ou est?o em risco de desabrigamento.

Para idosos e outros grupos marginalizados que sofrem de solid?o, o jogo foi descrito como uma maneira de lidar com a necessidade de conex?o social e entretenimento.

Maior risco de danos do jogo?

Para a maioria desses grupos, o risco de danos relacionados ao jogo é maior do que para a popula??o em geral, segundo o estudo.

Zo? Osmond, diretora executiva da GambleAware, explicou: “Nosso novo relatório mostra como as pessoas de comunidades marginalizadas, que já lidam com muitas quest?es diferentes em suas vidas, lutam com danos relacionados ao jogo. é necessário haver mais engajamento com essas comunidades para construir conscientiza??o sobre os riscos de danos relacionados ao jogo, e os provedores de servi?os precisam garantir que possam atender adequadamente às necessidades das pessoas em diferentes circunstancias.”

Dificuldades para buscar ajuda?

Essas popula??es têm menos probabilidade de obter ajuda quando enfrentam danos relacionados ao jogo, revela o estudo. Um motivo é que enfrentam estigma associado às suas situa??es, como serem usuários de drogas ou desabrigados, o que os torna menos propensos a buscar ou receber ajuda quando necessário.

Outra barreira para acessar o suporte ao jogo é o medo decorrente de experiências negativas passadas com outros servi?os de saúde ou apoio.

O estudo sugere abordar essa quest?o integrando o tratamento de danos relacionados ao jogo aos servi?os existentes, em vez de adicionar mais pontos de contato. Essa abordagem envolve treinar trabalhadores em servi?os de saúde pública, institui??es de caridade e assistência social para lidar com quest?es relacionadas ao jogo. No geral, o estudo explica que os servi?os devem ser mais inclusivos e acessíveis, levando em conta os fatores socioecon?micos que contribuem para os danos relacionados ao jogo, em vez de focar apenas na responsabilidade individual.

PRóXIMOS PASSOS: A Conferência SiGMA Leste Europeu, patrocinada pela Soft2Bet, acontecerá em Budapeste de 2-4 de setembro de 2024.

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