Первая киберспортивная компания на Nasdaq начинает публичные торги

Garance Limouzy July 29, 2024

Share it :

Первая киберспортивная компания на Nasdaq начинает публичные торги

26 июля NIP Group стала первой киберспортивной компанией, котирующейся на Nasdaq. Соучредителем компании является Марио Хо, сын покойного игорного магната Стэнли Хо. Компания дебютировала на фондовой бирже с рыночной капитализацией около $506 млн. Акции закрылись на уровне $9,02, оставаясь стабильными по сравнению с ценой IPO (первичного публичного предложения) в $9.

Штаб-квартира NIP Group находится в Швеции, и она ведет деятельность по всему миру, имея 125 профессиональных игроков из Китая, Европы и Бразилии, а также две основные киберспортивные команды: EStar Gaming, ориентированную на мобильные игры в Китае, и Ninjas in Pyjamas, сосредоточенную на консольных и компьютерных играх в Швеции. Эти команды участвуют в международных соревнованиях по популярным играм, таким как Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings и League of Legends.

По состоянию на 2023 год, EStar Gaming заработала $10,9 млн в призовых деньгах на 60 турнирах, а Ninjas in Pyjamas — $8,2 млн, участвуя в 57 соревнованиях.

Финансовые результаты

NIP Group сообщила о росте выручки на 27% в годовом исчислении до $83,7 млн в 2023 году, что в основном обусловлено услугами по управлению талантами, спонсорством, рекламой и стримингом. Несмотря на этот рост, компания зафиксировала увеличившийся чистый убыток в размере $13,3 млн в 2023 году.

Средства, привлеченные через IPO, составившие более $20 млн, направлены на финансирование инициатив роста NIP Group, включая потенциальные приобретения, расширение фанатской базы и расширение киберспортивных команд в ключевые регионы, такие как Юго-Восточная Азия, Северная Америка и Ближний Восток.

Диверсификационная стратегия компании также включает расширение в области образования в киберспорте и киберспортивных тематических отелей. NIP Group уже установила партнерства в этих секторах.

Новая легитимность киберспорта

?За последнее десятилетие общественное восприятие киберспорта значительно изменилось. Ранее многие считали киберспорт просто игрой и развлечением. С профессионализацией и формализацией киберспортивных мероприятий люди начали признавать, что киберспортивные соревнования наравне с традиционными видами спорта по уровню конкурентных событий?, — объяснил Хо.

Единогласное решение Международного олимпийского комитета о создании Олимпийских киберспортивных игр, которые пройдут в 2025 году в Саудовской Аравии, подтверждает растущее признание киберспорта. В одном только Китае насчитывается 668 миллионов игроков.

?Киберспортивная культура разнообразна и ярка; это не просто продолжение игр, это важная платформа для молодежи для самовыражения и обмена идеями, играющая значительную роль в культурном обмене?, — заключил Хо.

Саммит SiGMA Восточная Европа пройдет в Будапеште со 2 по 4 сентября 2024 года при поддержке Soft2Bet.

Рекомендуем к прочтению