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印度财政部长Nirmala Sitharaman 宣布,在线游戏行业因新实施的商品与服务税(GST)收入激增了412%,引发了广泛关注。在探讨当前局势之前,了解在线游戏GST税率的演变非常重要。历史上,基于技能的游戏享受较低的18% GST税率。然而,2023年7月,一项重大的政策转变将所有在线游戏,无论是基于技能还是运气的游戏,都纳入了28%的GST税率,自2023年10月1日起生效。
从18%到28%的GST税率调整是旨在规范蓬勃发展的在线游戏行业的重大政策变革。这次上调是为了与政府最大化增长行业的收入愿景保持一致。此决定于2023年10月生效,目的是增加税收,但对行业产生了不同的影响。财政数据表明,这次上调带来了显著的财务影响。在最近的六个月内,在线游戏的GST收入飙升至约8.22亿美元,相比之前的六个月,收入仅为1.6亿美元。
财政部长Nirmala Sitharaman强调,这一收入增长是政府有效税收政策的证明。她的言论指出,GST的上调在增加政府收入方面发挥了重要作用。
Nirmala Sitharaman 曼表示:“在线游戏的收入增长了412%,六个月内达到了约8.22亿美元。”她还补充说,赌场的收入也“增加了30%。”
此外,印度总理Narendra Modi也承认了印度在游戏行业的潜力,并表示尽管该行业面临挑战,但在未来的增长和创新方面充满希望。
Narendra Modi 在独立日演讲中提到:“我看到游戏领域有一个巨大的市场正在崛起,但即使在今天,游戏世界在生产游戏和创收方面仍受外国影响很大。印度在这方面有着丰富的传统,我们可以为游戏世界带来许多新的人才。”
尽管有乐观的收入数据,在线游戏行业在适应更高的税收负担时仍面临挑战。安永(EY)和美印战略伙伴论坛(USISPF)的报告描绘了一个复杂的景象。尽管一些公司在新的税收环境下实现了适度的增长,但行业中很大一部分企业却面临收入停滞或下降。调查显示,42%的公司报告收入增长在1-25%之间,而58%的公司则经历了收入下降或停滞。这一衰退也反映在行业内广泛的裁员和招聘冻结上。
尽管面临当前的挑战,印度的在线游戏行业仍然强劲。拥有4.42亿玩家的印度是全球第二大游戏市场,仅次于中国。目前,该行业的估值为31亿美元,预计未来五年内有望增长至89.2亿美元。展望未来,在线游戏行业需要适应新的税收环境,企业可能会探索创新策略以管理成本并维持增长。
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